用戶體驗 - 優設-UISDC

                                        用戶體驗

                                        已發布文章 618 篇

                                        一味的「流暢」也并不合理,用戶體驗也需要「摩擦力」

                                        經常有人問我:「物理和用戶體驗設計有什么關聯?」我是一個有著多學科知識背景的設計師,這個問題引起了我很多聯想。的確,學科之間的交叉影響,使得我們可以從不同的...

                                        為什么如今的APP UI設計如此的趨同?這也許是件好事

                                        現在,當你打開 Instagram、Airbnb、Apple Music、Twitter、Dropbox 這些應用的時候,乍一看很難區分清楚彼此的區別:帶有...

                                        如何巧用氣泡、斑點和流體元素,讓網頁不再單調死板?

                                        隨著設計工具和設計素材越來越豐富,設計師開始更加靈活地在網頁中使用氣泡、斑點和流體這樣的元素,那么要怎么在網頁設計的時候用好這些元素呢?今天結合9個網頁實例...

                                        想要產品被用戶所接納?這5個策略幫你獲取信任

                                        新技術帶來的想象力非常令人期待的,無論是自動駕駛還是人工智能,它們都意味著我們能夠從某些工作中解放出來。我們能走多遠?如果真的放開了想,腦洞是沒有極限的。可...

                                        產品用戶體驗很好可是數據不佳,問題出在哪里?

                                        編者按:這篇文章來自 Any.do 的設計師,分享了一些關于 UX設計和產品升級開發的故事。如果產品設計的提升最終并沒有帶來數據上的提升,那么產品團隊將要如...

                                        從倫敦地鐵地圖的演變史,我們能學到哪些設計經驗

                                        自文明誕生之初,人類就開始記錄自己周遭的環境,將周圍的信息和數據轉化為能幫助我們理解世界的圖形信息,這也就是地圖。我們的文明史,本質上也是地圖的歷史,而能夠...

                                        如何用游戲設計思維改善產品體驗?來看高手的方法!

                                        詠舍:游戲行業是有巨大商業價值的,騰訊在2018年第一季度的財報就公布日賺2.66億元,年收入破1000億。 一款好的游戲可以讓用戶持續數小時,數天,甚至數...

                                        該有的視覺元素全都有,設計不好到底差在哪里?

                                        編者按:小時候我們很多經驗都是來自于寓言故事,故事總能幫你更好地理解一些事情和道理。關于設計,這個道理同樣適用。今天的文章,我們就跟著一個設計師的經歷來學點...

                                        對于「以人為中心」的設計,你的理解可能太淺顯了

                                        傳統意義上以人為中心的設計,過分簡化了人和技術之間的關系。是時候采用更加細致的分類和方法來進行描述了。 在 FastCompany 最近的一篇文章當中,著名...

                                        為什么大家都想學服務設計?來看CEO 的親身經歷!

                                        這是一個忙碌而躁動的時代,我們每天都在接受海量信息的洗禮,而手機是我們接受信息沖擊的最前線,每天都有大量的信息通過社交媒體、通訊軟件抵達我們眼前。除了手機之...

                                        在做產品設計的時候,預期和現實到底有多大的差別?

                                        對我來說,產品設計的美妙之處在于它通常不會止步于你的第一個想法。產品設計的過程乍看起來有點凌亂,但是經過多次的迭代和調整,產品會逐漸進入理想的狀態。在此過程...

                                        設計出了錯?很有可能是你沒有問對問題

                                        問對問題才能找對答案,這個邏輯并不復雜,但是在做產品設計的時候,要做到并不是那么容易的事情。如何提問,對于最終產品的塑造有著巨大的影響。 我一開始根本無法理...

                                        為什么不要再問用戶「你們到底想要什么」?

                                        我們生活在一個競爭極為激烈的環境當中,公司總希望打造出新產品,或者進入新市場,保持位置,增加份額,贏得利潤。不過這一切的基礎始終還是打造出用戶認可的產品,幫...

                                        設計好看但沒人用?6個技巧告訴你到底該如何影響用戶!

                                        Z Yuhan:我發現用戶與設計師存在不可調和的利益矛盾,如果設計師不主動讓步并尋求共同利益,設計價值難以發揮。一些設計師覺得自己處于食物鏈最低端,這可能是...

                                        直面復雜的人性吧!你需要了解用戶的這14個真相

                                        用戶調研這個事情能夠幫助設計師更好地了解用戶,只有同用戶進行足夠長時間、足夠深入的互動,才會真正洞悉需求,作出真正令人拍案叫絕的設計。如今的用研人員發現,其...

                                        設計UI時,比布局配色動效更重要的是用戶思維模式

                                        作為設計師,尤其是需要設計面向大眾的 APP 和網頁等數字產品的設計師而言,我們必須創造出用戶能夠自然理解的東西,以人們能夠清晰理解、不言自明的 UI界面和...
                                        sketch 優設大課堂 轉場動效 界面設計 設計師 扁平化設計 交互設計師 排版布局 職場 平面設計 設計師專訪 素材下載 視覺設計 設計流程 配色 web前端開發 用戶體驗設計 AI教程 海報設計 設計理論 神器下載 字體下載 設計規范 設計趨勢 psd下載 動效設計 圖標設計 產品設計 logo設計 ICON 神器推薦 職場規劃 App設計 字體設計 酷站推薦 交互設計 ui設計 設計師職場 優秀網頁設計 用戶體驗 ps技巧 酷站 PS教程 網頁設計 經驗分享
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