產品設計 - 優設-UISDC

                                        產品設計

                                        已發布文章 143 篇

                                        為什么讓產品專注做好一件事,比高大全更好

                                        優步不允許你提前很早預訂出租車,亞馬遜最初只專注于賣書,谷歌最初只是一個搜索引擎。不知道從什么時候開始,我們開始認為,產品想要獲得成功,就必須要做很多事情。...

                                        如何設計出優秀的「引導頁」?來看高手是怎么分析的!

                                        @Daidai丶呆?:早些年入行做交互的時候,會對任何類型的頁面都做一些分析與總結,旨在提升自己的思考能力。所以當然也寫過關于引導頁的文章,但是比較淺,今天...

                                        好設計的 10 個原則:影響著蘋果、索尼的產品設計理念

                                        過去幾十年間,工業設計大師 Dieter Rams 為博朗 Braun 和 Vitsoe 設計的許多經典產品,深深的影響了包含 Apple、Sony 等在內...

                                        從零開始做一款社交產品(四):用戶調研完整流程

                                        用戶調研究竟該怎么做?用戶調研有哪些實用的方法和技巧?帶著這2個疑問,請聽我為您慢慢分享。 往期回顧: 《從零開始做一款社交產品(一):如何體系化思考?》 ...

                                        從零開始做一款社交產品(一):如何體系化思考?

                                        產品新人如何快速入門產品設計?產品經理如何體系化的思考一款社交產品該如何設計?帶著這2個疑問,請聽我為您慢慢分享。 作為產品的首席設計師,我們所做的絕不僅僅...

                                        想創建產品設計體系?來看元老級大咖的6個經驗!

                                        這篇譯文來自 Matt Bond ,正是知名的 Atlassian Deisgn System 的創建人,真正的元老本老。《設計體系》一書當中也有多處以 A...

                                        網易設計師:用這5個方法打造讓用戶更投入的「心流式體驗」

                                        網易UEDC –?許琴 :大家在生活中一定都會有類似這種體驗:下班回家刷抖音刷到忘記時間,廢寢忘食地看一本自己很喜歡的小說,周末在家打游戲感覺很快就到天黑…...

                                        學會這8個經濟學原理,讓你的設計更值錢!

                                        經濟學原理可能是所有學科中最能跨領域使用的知識了,說世界上一切問題的本質上都是經濟問題或許有點過,但產品設計領域的問題卻基本上都是經濟問題。畢竟設計產品的初...

                                        如何用游戲設計思維改善產品體驗?來看高手的方法!

                                        詠舍:游戲行業是有巨大商業價值的,騰訊在2018年第一季度的財報就公布日賺2.66億元,年收入破1000億。 一款好的游戲可以讓用戶持續數小時,數天,甚至數...

                                        該有的視覺元素全都有,設計不好到底差在哪里?

                                        編者按:小時候我們很多經驗都是來自于寓言故事,故事總能幫你更好地理解一些事情和道理。關于設計,這個道理同樣適用。今天的文章,我們就跟著一個設計師的經歷來學點...

                                        為什么幾個人的小團隊更加高效更加靠譜?

                                        貝索斯在 Amazon 內部有過一個很有趣的規則,或者說是一種管理哲學:如果一個團隊的人數多到兩個披薩都喂不飽,那么這個團隊人就太多了。 我們生活在一個豐富...

                                        在做產品設計的時候,預期和現實到底有多大的差別?

                                        對我來說,產品設計的美妙之處在于它通常不會止步于你的第一個想法。產品設計的過程乍看起來有點凌亂,但是經過多次的迭代和調整,產品會逐漸進入理想的狀態。在此過程...

                                        設計出了錯?很有可能是你沒有問對問題

                                        問對問題才能找對答案,這個邏輯并不復雜,但是在做產品設計的時候,要做到并不是那么容易的事情。如何提問,對于最終產品的塑造有著巨大的影響。 我一開始根本無法理...

                                        想成為互聯網設計師?先來看這篇超全面的介紹!

                                        編者按:本文專門寫給沒入行的設計新手,不僅介紹了一個設計團隊的分工,還有團隊成員的工作、常見名詞和軟件等,絕對是新手入門最好的基礎科普手冊! 一、互聯網視覺...

                                        為什么不要再問用戶「你們到底想要什么」?

                                        我們生活在一個競爭極為激烈的環境當中,公司總希望打造出新產品,或者進入新市場,保持位置,增加份額,贏得利潤。不過這一切的基礎始終還是打造出用戶認可的產品,幫...

                                        直面復雜的人性吧!你需要了解用戶的這14個真相

                                        用戶調研這個事情能夠幫助設計師更好地了解用戶,只有同用戶進行足夠長時間、足夠深入的互動,才會真正洞悉需求,作出真正令人拍案叫絕的設計。如今的用研人員發現,其...
                                        sketch 優設大課堂 轉場動效 界面設計 設計師 扁平化設計 交互設計師 排版布局 職場 平面設計 設計師專訪 素材下載 視覺設計 設計流程 配色 web前端開發 用戶體驗設計 AI教程 海報設計 設計理論 神器下載 字體下載 設計規范 設計趨勢 psd下載 動效設計 圖標設計 產品設計 logo設計 ICON 神器推薦 職場規劃 App設計 字體設計 酷站推薦 交互設計 ui設計 設計師職場 優秀網頁設計 用戶體驗 ps技巧 酷站 PS教程 網頁設計 經驗分享
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