3個步驟,讓你把握設計切入點 - 優設-UISDC

                                        3個步驟,讓你把握設計切入點

                                        2018/08/31 18496評論區

                                        如何從眾多的設計點中找到一個清晰的設計主線呢?只需從3個方面切入。

                                        小明的設計故事:身為設計師的小明,剛剛遇到下發的設計需求,看了半天需求,無從下手。于是瘋狂尋找競品去借鑒,去素材網站尋找素材拼湊。

                                        如果在設計工作中遇到與小明相同的情況:沒有設計頭緒,大腦一片空白,畫著不一定能過審的草稿時,請繼續閱讀下面的文章,希望大家能從作者的設計總結中有所啟發。

                                        目錄:

                                        • 從業務目標切入
                                        • 從用戶行為切入
                                        • 從設計方法上切入

                                        什么是設計點?

                                        設計點是設計師通過設計手段介入設計任務的一個節點,比如:設計目標 、設計風格 、用戶行為 、用戶情緒 、信息表達等都是設計的切入點,設計點能夠影響設計的風格走向和設計師的創作思路。

                                        那如何從眾多的設計點中找到一個清晰的設計主線呢?只需從3個方面切入。

                                        一、從業務目標來切入:曬講義案例

                                        下圖是阿里巴巴UED 的設計理論,同程序員提倡的「不造重復的輪子」一樣,設計理論也沒有必要去反復總結類似的。目前阿里的這個設計理論,很好的支持了包含大型項目到中型項目的各個環節,易于理解,且和我們的工作認知貼近,是一個很好的入門方法。

                                        我們通過定義業務目標和聚焦設計目標,來最終實現設計的產出。

                                        下圖是平臺營銷活動的設計5個要義,其核心也是業務目標。

                                        通過幾個的設計方法的展示,我們可以看出,處于上游業務目標的重要性。

                                        只有業務目標和設計目標一致的時候,我們的設計工作才有意義。當我們評判我們的設計結果時,除了設計的數據指標外,能快速判斷設計方案比迭代之前更優的指標就是是否符合業務目標,是否更貼近用戶的訴求。

                                        1. 切入模型

                                        根據工具模型我們從業務目標出發,去定義設計目標從而得出設計方向。

                                        2. 明確業務訴求

                                        3. 得出業務目標

                                        用分享講義的策略給用戶帶來學習交流機會和學習成就感,達到拉新和活躍用戶目的。

                                        4. 視覺推導

                                        5. 案例

                                        二、從用戶行為切入

                                        視覺設計師,尤其是運營設計師一定要具有交互思維,作為全鏈路設計目標的我們,掌握交互思維,能更好的理解產品文檔和規避更多的設計錯誤,從而準確引導用戶操作路徑。

                                        方法:了解頁面中的功能交互流程,梳理用戶操作行為路徑,可以對行為步驟中的信息內容進行歸類分組提供依據。

                                        切入模型:

                                        三、從設計方法上切入

                                        常見的方法有:情感化、原子化、組件化、游戲化等等。

                                        方法:分解設計需求,歸納設計模塊,運用已知的設計類型進行視覺化設計。

                                        1. 提取儀式感設計點-曬成績項目

                                        儀式感的作用:通過用戶在體驗過程中由產品功能實現—交互操作—體驗心理變化建立,形成對價值觀的建立,是給用戶帶來更高層次的享受。

                                        從四個層面理解儀式感:權威感、尊重存在感、期待感、榮譽感的意義。通過分解設計內容來發現機會點,插入儀式感設計方法。

                                        視覺推導:

                                        案例:

                                        2. 提取情感化設計點

                                        情感化設計3要素:

                                        案例:

                                        3. 提取游戲化設計點

                                        將游戲機制運用于非游戲場景。比如:要想鼓勵用戶多參與交互,你可以在 APP 加入「挑戰」這類的游戲元素,用戶可以參與挑戰,通過連續抽獎,并獲得相應獎賞,從而達到預期目的。

                                        案例:

                                        尋找設計點就是拆解與分析的過程。

                                        圖片素材作者:Lobster Studio

                                        「做一稿過的設計你需要這些方法」

                                        優設大課堂

                                        非特殊說明,本文版權歸原作者所有,轉載請注明出處
                                        本文地址:http://www.ndwc.tw/3-steps-to-design-entry-points

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                                        評論區都快餓癟了,看看我期盼的小眼神...

                                        優設大課堂 sketch 轉場動效 界面設計 設計師 扁平化設計 交互設計師 排版布局 職場 平面設計 設計師專訪 素材下載 視覺設計 設計流程 配色 web前端開發 用戶體驗設計 AI教程 海報設計 設計理論 神器下載 字體下載 設計規范 設計趨勢 psd下載 動效設計 圖標設計 產品設計 logo設計 ICON 神器推薦 職場規劃 App設計 字體設計 酷站推薦 交互設計 ui設計 設計師職場 優秀網頁設計 用戶體驗 ps技巧 酷站 PS教程 網頁設計 經驗分享
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